箱なぶろぐ(予定)
箱ことX-BOX 360のゲーム(主にFPS)とそれに関連した(すると思われる)話題を扱います
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Author:SIERRA F 14
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HALO:Recah バランスとかの感想
・いい感じ
 今回はバトルライフルがDMRになり、SMGが無くなったり、ビームライフルがフォーカスライフルに変わったり、武器にもいろいろ変更が加えられている。
 いままでプレイした範囲では、かなりいいバランスに仕上がっていると思う。
 これまでバトルライフルがあれば、近距離から遠距離までけっこうどうにかなったけど、今回はそれぞれに得意なレンジがあるので、使い分けが必要になってくる。相手のレンジで勝負すれば不利だけど、自分に有利な状況を利用(作る)すれば、一見不利な状況を逆転させることも可能。
 エイムのスキルが重要な点は変わらないけど、さらに幅広い駆け引きが必要になってきたと思う。難しくもあるけど、工夫しだいで逆転の可能性が残るのは熱いゲームになって良いのでは。
 ただ、ゲームとして手軽には楽しめないなぁ(苦笑) 対戦は気合を入れてかからないと…。

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム

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HALO:Recah 貯金中〜
・レベル上げ兼用
 今回は経験値が無くなり、Cr(クレジット)が登場している。ゲームをプレイしたり、クリアしたり、敵を倒したり、さまざまな行動により一定額を獲得できる。
 このクレジットを消費する事で、ヘルメットをはじめとするアーマーや、特殊な効果を購入する事ができる。
 また、クレジットの獲得総額=経験値といった方式になっていて、装備品を購入してもレベルの上昇に必要な経験値が余分にかかったりはしない。
 で、RPGのレベル上げのような感覚で、ちまちまとファイアーファイトのスコアアタックとかをプレイしている事が多い。
 対戦でも結構クレジットをもらえるけど、ファイアーファイトがまったりした感じで最近のお気に入り。一人で挑戦するスコアアタックもけっこう楽しい。最後のエリート部隊が、プラズマガン&ヘッドショット武器だとボーナスキャラとなるのが笑えたり。

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メダルオブオナー Tier1モードクリア
・一通りクリア
 キャンペーンに登場するミッション(ヘリガンナーは除く)を、時間制限あり、味方からの弾薬補給なし、チェックポイントなし(倒れたら一番最初からやりなおし)でプレイするモード。
 最初はできるかどうか?マーク連発だったけど、始めてみたら意外にあっさりと進めることができた。
 長いミッションでは手間取ったけど、「これムリ」って感じにはならなかったなぁ。

・メモ程度

 時間制限は、良い射撃位置を占める、を意識すればあんまり手間取らなかった。正面から突入するともちろん危険だけど、迂回したりこちらが高い位置を占めたり、位置取りを変えるだけでかなり楽になる。

 弾薬補給は、セミオート、バースト撃ちと、位置取りの工夫で消費を抑えられた。あとは鹵獲兵器を活用かな。

 チェックポイント無し、は油断禁物、かなぁ。撃たれたと思ったら、すばやく遮蔽に隠れるのが基本だけど一番かな。しゃがんで自分が隠れる位置についたら、覗き込みを使って相手の位置を確認。この状態で撃たれたら、覗き込みのボタンを離すだけで隠れられる。これだと被弾は最小限に抑えられると思う。

・人を選ぶけど、いかが?
 正面からガンガン攻め込み、打ち合う(撃ちあう)タイプではないので、好みが分かれるところだけど、戦術を工夫するのが好きな方には楽しめるのでは?

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メダルオブオナー 一通りプレイして
・全体の感想
 リアル志向でハードなFPS。現代のアフガニスタンを舞台に、特殊部隊の活動を疑似体験できるゲーム。レインボーシックスシリーズとは違うけど、ひさびさにシビアなゲームをプレイした。

・オフライン
 キャンペーンモードと、時間の計測あり、チェックポイント、弾薬補給なしのTier1モードの2種類。
 キャンペーンは難易度は高めかもしれないけど、遮蔽を意識して、慎重に行動すればなんとかなったなぁ。むしろ、HALO:Reachのレジェンドソロクリアの方がキツかったような…。
 Tier1モードは、さらにリアル志向。仲間から弾薬の補充を受けられなかったり、レティクルが表示されなかったりと、キャンペーンとは一味違う。また「すべてのTier1ミッションを平均以内のタイムでクリア」という実績があるので、これを狙うときには時間というプレッシャーもかかってくる。ちなみにこちらは挑戦中…。

・オンライン
 一瞬の油断が命取りになる点は変わらないけど、ずいぶんと印象の違ったゲームになっている。操作方法もけっこう違うし、ゲームの流れもちがう作品に感じてしまう。
 これはこれで面白いけど、なんとなく期待してたのとちがうかなぁ…。

・まとめ
 MW2をハリウッドアクション映画よりとすれば、こちらはドキュメンタリー風とでもいえるかな。なんというか、生々しいという言葉が合うなぁ。

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HALO:Reachの感想
・間が空きました…
 諸般の事情により、更新が不定期になってます。少し、落ち着いたのでRecahについて少し。

・とにかく「デカイ」ゲーム
 HALOシリーズとは、初代のX−BOXからの付き合いになるので記念品という意味もあり、レジェンダリーエディションをチョイス。ムービーで紹介されていたけど、ホントに「デカイ」箱が届いた。
 箱もデカイけど、ゲーム中に何度か「デカイ…」と声を上げるほどの迫力ある演出。HALO3のフォワード・オン・トゥ・ドゥーンでも、その大きさと演出に圧倒されたけど、今回も「巨大さ」の演出がすごい…。
 「デカイ」という表現はちょっと違うけど、ボリュームという面でもすごい。キャンペーンもシングル、Co−opに対応。無数のコヴナントの襲撃に対抗するファイアファイトも、フレンド以外とのプレイに対応。もちろん、対戦もランクマッチ、一般戦と各種のプレイリストが準備されている。シアター機能も強化され、キャンペーンでの巻き戻しに対応。スクリーンショットをとったり、シーンを切り取るのも簡単。フォージも大幅強化され、手軽にイメージを形にできる。カスタムゲームも細かく設定でき、フォージと組み合わせる事で、今まで以上に幅広いゲームを作れる。

・年単位
 これだけの要素があると、メインゲームとしてはもちろん、サブのゲームとしてもかなりの長期間にわたって楽しめそう。すぐにすべての要素を抑えるのは不可能なので、気長にやりますか。

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