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Author:SIERRA F 14
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| コールオブデューティ4 カスタムクラス(階級)の作り方いろいろ |
・組み合わせいろいろ コールオブデューティ4では、初期設定のほかに5つまでのカスタムクラス(階級)を事前に作成しておくことができる。最初で使えるセットは無難だけど、好みや状況に応じてカスタマイズするとまた楽しい。 ・選択肢はだんだんと… CoD4ではレベルの概念がある。レベルが上がると、使える武器や特殊能力、選択できるゲームルールが増えていくというシステム。最初はたいした選択肢が無いけど、これはこれでアリだなぁって思った。 ゲームになれないうちに色々な要素があっても実際は使いこなせないので、レベルが上がる(ゲームになじむ)ほどに選択肢が広がるというシステムも面白い。
・階級の作り方いろいろ 最初はカテゴリごとに武器のチャレンジを達成するつもりだったので、武器ごとのカスタムクラスを作っていた。コレはコレで良い部分も有ったけど、レベルが上がってくるとチャレンジを終了した武器としていない武器のバランスがいまいち。 よさそうなのは、近距離用と中距離用、支援用といった感じで<用途ごとに階級を作成しておく>方法かな。コレだと、チャレンジの達成を意識しながら好みの武器を探したり、特殊能力との組み合わせを考えたりしやすい。
・最近は… SMGメインで接近戦、奇襲仕様を模索しているところ。UAVジャマーとデットサイレンスが解除されたので、SMGと組み合わせてみた。確かに静かだけど、マップによっては後ろに回らせてもらえない…。 このほかに近距離戦闘用のSMGセット、中距離支援用のARセット、HQ用突撃セットといった感じで作っている。
・おすすめ? 銃を選べるようになったら、アサルトライフルとSMGのセットを作っておくのが無難かな。LMGもなかなか。ただ、スナイパーライフルは弾がすり抜けるバグがあるらしいのと、マップが頭に入っていないと使いこなすのが大変なのであまりオススメできない。
・こんな予定 2週目が見えてきたところなので、気は早いけど次はこんな感じで行ってみようかと…。 近距離用のSMG、中距離用のAR、支援用、HQ仕様、狙撃仕様かな。マップによって使い分けを目指してみようかと思う。 現状はSMGメイン。ルールにもよるけど、ほとんどのマップで近距離戦を仕掛けるポイントがあるので、それなりに戦える。銃の特性はある程度、いろんなマップで使ってみないとわからないと思うので…。
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